9月とかうそだろ....
・どうも穴夜です。
ライコウランドであまりにも勝てなくなったのでパーティを変更したらレート1800まで乗ることができました。
その後溶けた模様。
ライコウランドよりはいい仕上がりなので一度整理するために記事にします。
↑試行錯誤している様子
ついでにポケセンのギャラドス大会は3勝したものの、抽選を外し不機嫌になってました。
・パーティ紹介
~狂犬ライナススタン~(バシャーモのNNがライナスより由来)・バシャーモ@ナイト いじっぱりAS調整
フレアドライブ、とびひざけり、まもる、つるぎのまい
ガルガブスイクンばっかりうぜーと思ってて、りるたそさんのブログでステルスロック+1舞膝でスイクン確定と言う事で再びメガバシャーモを軸にしました。
つるぎのまいは積極的に使わず、フレアドライブととびひざけりで詰めていく形が多いです。
もちろん死に出しなどで隙ができたら舞います。
耐久ポケモンが1発で瀕死になるのは快感ですね。
今までばかぢからを採用していましたが、りゅうせいぐんと同じ命中率と考えるなら膝も悪くないかなぁーと思って採用。
ここまで外したことはありません。
ライナスお兄ちゃん自覚ありすぎ。
Sの調整は進化前最速バンギラス抜き、メガ進化一回加速で最速メガスピアー抜きになっています。
この調整でバシャーモミラーに勝てたりしたのでこの辺までSを上げるのがいいかなぁと思います。
メガバシャーモの前ではメガガルーラも赤子同然 ふははははははははは!!!!!!!!!!!!
・ゲンガー@ナイト おくびょうCS調整
シャドーボール、ヘドロばくだん、まもる、みちづれ
補完枠。
呪われた枠。
そして裏のエース。
マリルリはバシャーモを完璧に受けられたり、メガボーマンダはバシャーモのメインウエポン2つを半減するのでそういう時に選出
トンボルチェンでこいつの圏内に入れていく。
普通はメガサーナイトが入ることが多いですが、受けループは捨ててる上にサーナイトよりゲンガーの方が評価が高いので。
等倍のダメージだとヘドロばくだんで7割、シャドーボールで6割入れれる。
Sを少し削ったおかげで事故率が減って選出した時もきっちり役割を果たしてくれるのでこいつはぶっ壊れポケモン筆頭です。
交換ができないっていうのはやっぱり凶悪ですよ。
相手のゲンガーとの同速対決に絶対勝てないやん!と思われるかもしれませんが、そもそもゲンガーが相手のパーティにいた場合選出しません。
・霊獣ランドロス@ゴツゴツメット わんぱくHB調整
じしん、とんぼがえり、がんせきふうじ、だいばくはつ
身内にもランドロスを良く使う事が知れ渡ってます。
霊獣ランドロスはようきステロ起点づくり用といじっぱりスカーフ用(借りパクされてる)を所持しています。
電気タイプの一貫性を切りつ、バシャーモでは倒せないガブリアスを見てもらいます。
竜舞カイリューやメガマンダも場合によっては見てもらう。
バシャーモが暴れるための削り役なので結構雑に扱う。
最近はハイパーボイス搭載のボーマンダが多このランドロスでは対処できません。
がんせきふうじを入れたのはなんとなく。
S操作が生きた場合と火力がなくて泣いた場合両方があります。
・Wロトム@オボンのみ ひかえめHbc調整(
10まんボルト、ボルトチェンジ、ハイドロポンプ、おにび
ランドロスとともにトンボルチェンの一角を担う。
もともとはボルトロスが入ってました。
しかしマンムーが増えているのと電気タイプが出てきた時にあまりにもできる事がないのでロトムに変更。
使い慣れたポケモンだけに安心感がありますね。
ロトムが動けるか動けないかで結構試合の流れが変わる。
後ボルトロスと撃ちあって勝たないといけなかったりギルガルドとも撃ちあわないといけなかったり、一番ダメージを受ける役回りだと思いますw
ライコウやボルトロス、サンダーを使った後だと数値不足が否めませんが、交換読みおにびは相変わらず強いです。
対サンダー、ボルトロス性能が低過ぎて倒されるので解雇。
・ライコウ@眼鏡 おくびょうCS極振り
10まんボルト、ボルトチェンジ、シャドーボール、めざめるパワー(氷)
対電気性能を高めるために戻ってきました。
結局ライコウランドやないかーい!
だってライコウ強いんだもん....
このパーティではエースとしてではなくサイクルの潤滑油としての役割に回ることが多いです。
もちろんフィニッシャーとしても活躍できます。
ライコウランドゲンガーというお決まりの選出もできますしね。
電気タイプ最強のポケモンです。
・ナットレイ@たべのこし のんきHB調整
タネマシンガン、ジャイロボール、やどりぎのたね、ステルスロック
バシャサンダーナットレイのサンダーをライコウに変えた形と言えば採用理由もわかりやすいでしょうか。
ステルスロックが撒けそうなら積極的に選出していく。
タネマシンガンよりパワーウィップの方が期待値的には高いですが、PPや命中率を考慮してタネマシンガンにしています。
気付いたらこいつくらいしかポリゴン2に後投げできるのいないという....
ポリ2は減少傾向にあるのでバシャーモで倒せるくらいの考え方でいいでしょうかね。
・バンギラス@ラムのみ いじっぱりHD調整
いわなだれ、おいうち、じしん、ほえる
害悪対策、バトンパ対策、ラティオス、メガゲンガーへのけん制など。
役割遂行バンギラスです。
クレセドランに対して強いのがグッド。
メガゲンガーはバンギラスがいても平気ででてくるのでかみくだくを採用していましたが、バシャーモで倒せるのでボルトチェンジで逃げてゆく電気タイプを削れるおいうちに変更しました。
全体的にキノガッサにやや薄いですがすなあらしやステルスロックでタスキをつぶしてしまえばバシャーモ、ゲンガーどちらでも勝てるのであまり気にしていません。
・このパーティの構想
ライコウランドガルーラゲンガーが良くなかった点として、1ガルーラライコウ対面ではゲンガー後投げでみちづれする以外の方法がなかった。
2メガガル、メガバシャ、メガクチートに数値で押し負ける。
3ライコウが眼鏡で立ち回りが窮屈
という点が挙げられました。
メガシンカポケモンに準伝説のポケモンで撃ちあって勝てるわけがないだろうと言うのがライコウランドを解散させた大きな要因ですね。
使用率の高いメガ枠に互角かそれ以上を取れるのはメガバシャーモだとずっと思っていたのでまた軸として使う事にしました。
剣舞バシャーモに変えた理由は上記のとおりスイクンを突破したかったからです。
ガブリアスを対処するのにランドロス
ファイアローを処理するのにWロトムが入ってトンボルチェンの形に。
しかし対電気タイプに不安を残すためライコウに変更。
胞子対策、フェアリータイプ対策、サイクル戦の補助、バシャの起点づくりとしてナットレイ。
バンギラスとゲンガーはほぼ見せポケ状態です。
クレッフィorボルトロスorジャローダ+オニゴーリという戦法も十分流行ってるのでバンギはそういうのに刺さりますし、
メガゲンガーは相手のパーティにマリルリがいた場合に選出する可能性があります。
基本選出は
バシャーモ+ランドロス+ナットレイorライコウorバンギラス
ライコウ+ランドロス+ゲンガー
・欠点
バシャーモミラーがきついなぜかユキノオー入りにまったく勝てない。
ナットレイの事故率の高さ。
き ゅ う し ょ に あ た っ た !
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