すでに誰かが記事にしてそうなものだけど、
ぽけっとふぁんくしょんに見当たらなかったので公開。
・昨シーズン使ったものの単体記事

性格:いじっぱり
持ち物:混乱実
努力値:H52 A156 B252 D4 S44
実数値:242-165-117-x-131-56
確定技:すてみタックル(個人的に推奨)orのしかかり、はらだいこ
準確定技:ほのおのパンチorヒートスタンプ
選択技:DDラリアット、アイアンヘッドorヘビーボンバー、リサイクル
-調整意図-
S:無振りドヒドイデ抜き
A:11n
B:振り切り
H2n
D:端数
-経緯-
ミミカビドラパキッスドリュの並びを見た時に残飯欠伸カビゴンだと思われ、
ラム持ちのアタッカーが起点にしてくるの返り討ちにしようと思った。
または受けに対する崩し役としてのパーツ。
Bに厚く努力値を割いて、最低限のAを確保することで先発投げ性能も取得した。
サブウエポンはミミッキュ意識の鋼技、ドラパルトや鈍いカビゴン意識DDとの選択になるが
ミミッキュと対面してる場面の方が多かった気がするので今は鋼技推奨。
正直一長一短。
アーマーガアとナットレイは対策し過ぎて損することはないので炎技は必須。
イメージとしてはグロウパンチガルーラ。
使った感想としては腹太鼓は積極的に押さず、
すてみタックルの想定外のパワーを押し付けて
想定外のダメージを与えてる事の方が多かった。
ダイマックス中の耐久力高さには目を見張るものがあるが、
厚い脂肪による炎、氷の耐性がないので後投げ性能は期待しない方が良い。
参照元:
http://adamspoke.hatenablog.com/entry/2018/09/25/222652
6/24 追記:鎧の孤島にてアイアンローラーが追加されました。
ダイマックス時の威力を取るなら一考?
http://ofuton.cos-mania.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%85%B9%E5%A4%AA%E9%BC%93%E3%82%AB%E3%83%93%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%81%AE%E8%AA%BF%E6%95%B4腹太鼓カビゴンの調整
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・最低限月に一回は更新しないといけない義務感があるので構築曝し

先攻ダイマックスで場を荒らしトリックルーム下で制圧する事を考えて構築を組んだ。
強い人の意見を貰う為美琴さんに以下のブログを教えてもらい実際に使用して自分なりに組み替えて使った。
https://liberty-note.com/2020/04/15/inc-april-tori/
横にもダイマックス技の追加効果がかかり、弱点保険の所持率の高さもありやってて何が何だか分からなくなってきたので2日目で撤退。
もうこのゲーム無理です。
http://ofuton.cos-mania.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/inc%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%A7%8B%E7%AF%89inc使用構築
・INCお疲れさまでした。
自粛極めすぎてこんな時間に平然と記事更新
結果はレート1661
やりこんでる人には軽くあしらわれたので実力差を思い知られた大会でした。

・使用構築

ライチュウ+ギャラドスを使い始めたらスーパーボール級で大苦戦してたのがあっという間にマスターまで来れてしかもまぁまぁな順位につけていることから、
くまさんの先攻ダイマトゲキッススタンダード:http://kuma-poke.hatenablog.com/entry/2020/03/22/164336
を参考に構築を組んだ。
・個別解説
・ライチュウ おくびょうC252,D4,S252
特性避雷針や猫だましでギャラドスをサポートする。
ほっぺすりすりでギャラドスより速いモンスターをマヒさせダイジェットで倒すなど8世代ならではの戦い方が出来た。
電気技しかないため放置されやすく、退場技のボルトチェンジが欲しかったが切る技がなかった。
・ギャラドス ようきH4,A252,S252
先行逃げ切りを実現させるためのダイマエース
自信過剰発動後のダイマックス技には目を見張るものがあった。
鬼火を貰う機会があったのでラムも一考だが、突破力を下げたくないので珠。
・オーロンゲ いじっぱりH244,A4,B252,D4,S4
シングルの流用の為意図は特別なし。
オーロンゲを使うならソウルクラッシュを使いたいという事でA↑の性格
ボタントリックは相手のダイマックスエースを流すだけではなく、ギャラドスより遅いモンスターにボタンを押し付けて相手に不本意な交換をさせることが出来たりとても強かった。
・ドリュウズ ようきA252,D4,S252
ギャラドスと縦横の並びがいいモンスター
ライチュウで麻痺をばらまいた後、アイヘや滝で怯みを狙う犯罪ムーブもできた。
・ウインディ ようきA252,B4,S252
ナットレイ対策+威嚇要員。
ダイストリームで雨を降らすと炎技の妨げになるのでウインディを選出するときは雨を降らさないように心がけた。
困ったら脳死神速。
強かったには強かったけどもう少しマイルドな型にしたかった。
・ミロカロス おくびょうH244,B12,S252
イマイチ使い方が分からなかった...
ギャラドスを使う上で威嚇を撒かれると厄介なので見せポケとしては機能してたかなぁ
壁張ってとぐろ巻いて催眠してた。
水技は単体方向に撃ちたい場面があったので熱湯の方が良かった。
ーーーーーーーーーーーー
基本選出
・ライチュウ+ギャラドス+気分+気分(ゴーストタイプがおらず猫だましが出来そうな場合)
・オーロンゲ+ギャラドス+ドリュウズ+気分
対トリパ
・オーロンゲ先発残り気分 ギャラドスは後ろ
ミロカロスの催眠でトリルターンをしのぐこともある。
対バンドリ
・どう選出しても勝てる気がしない...
対コータスバナ
・ねんねしましょ(現実逃避
-反省点-
ロンゲで壁脱出、味方にバフを巻きながら戦う構築を目指したがサポーターが残り続けギャラドスのワンマンチームと化していた。
ギャラドスではダイマバンギに勝てない。
トリパ対策薄すぎた。
http://ofuton.cos-mania.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/inc%20april%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%A7%8B%E7%AF%89INC April使用構築
・ようつべ見てたらMVで吹き出しました。
例のウイルス注意喚起動画なのにデスコアとか言う超ニッチな音楽な上に術衣着てガニマタブレイクダウンしてるのとてもシュールです。
という訳でメモ書き程度の構築曝し。
後、最終日に試合が終わって勝敗画面でスリープモードにし、回線切断すると試合が無効になるという事態が発覚しツイッターがお祭り騒ぎになってました。
~5世代式老害コントロール~

ラプラス使ったり昨シーズンのパーティ使ったりしてたけどイマイチしっくりこなかったので、7世代S1でやりたかったチョッキガオガエン+Wロトムのトンボルチェンからエースを繰り出すパーティを考えた。
起点づくり+ダイマックスエース+もう一体アタッカーorクッションのような構築をずっと使ってきた。
数的不利を取ってでも目の前のモンスターを起点にしないといけない動きをすることや選出外した時に一体腐る場面が多かったが、このパーティは積極的に数的有利を取って相手のダイマックスをサイクルで誤魔化すことができるのでとても使いやすかった。
課題は電気タイプや型破りドリュウズをなめ腐ってる上にドラパルトはフェアリー2体が当たり前のように採用される環境になりつつあり出しにくさを感じているため変更の余地がある。
しかしながら構築に素早いポケモンを採用していないので竜舞アタッカーと言うだけでとても価値があり悩ましい。
以下配分等書きなぐり。
・ドラパルト いじっぱりH236、A236、S36
ラプラスがいた時は非ダイマックスの事を考えてドラゴンアローにしてたけど結局逆鱗に落ち着いた。
ミミッキュに大文字を撃たないといけないのはとても心臓に悪いので他の技にしたい。
けど大文字を外しているところを見たことがない。
・カビゴン のんきH180,A76,B252
鈍いとキョダイサイセイで要塞化していく化け物。
ラプラスなんかよりも遥かにこちらの方が理不尽に感じる。
よく一撃技を食らった。
でもたくさんミリ耐えしてくれた。
・トゲキッス おくびょうH4,C252,S252
10n+1を端数で達成しているため調整はしなかった。
範囲が広かったり、ガオガエンとの相性補完がそこそこ良かったり、単純にダイジェットや6割怯みが強かったり一番ダイマックスさせた。
悪だくみと言う崩しの手段を自然に入れれるのも高評価。
展開が遅れた時のために耐久に振るのも一考だけど最速であるメリットも確実にあった。
・ガオガエン いじっぱりH244,A36,B4,D204,S20
H:奇数に出来る最大値
A:11n
B:端数
D:余り
S:ミラーで先に返れるように気持ち振り
フレアドライブの反動が痛いのとステルスロックで1/4体力がなくなる点以外は文句のつけようのない強さだった。
同じような型のガオガエンに先に格闘技撃たれたくないと思ってちょっとS振り。
素早さ種族値がラプラス、ニンフィアと同じで同速勝負があったので上げるか下げるかしたほうがいいと思った。
ドラパルトの特性がクリアボディかすりぬけか判別できるのは偉かったが、アーマーガアにあと投げすると自分の攻撃が下がってしまいボディプレスでたちまち倒されるのが不満点。
叩き落とすがとてもほしかった。
・Wロトム ずぶといH252,B252,C4
往年の図太い水ロトム。
端数はS推奨。
沢山使ってた6世代の事よりさらに耐久不足を感じた。
上振れやキッスの怯みと合わせて凶悪な電磁波、起点回避のイカサマを採用した。
最悪ダイマックスするときの事を考えて悪の波動にしたかったけどイカサマで正解の場面もあり一長一短。
・ナットレイ のんきH244,A4,B252,D4
H:偶数にできる最大値
S:個体値0
最初はアーマーガアで使ってたけどウオノラゴンで崩壊するのは良くないだろうという事でナットレイ。
鉄壁がある事で自身も要塞化していく事も出来るけど、ステロや宿り木の定数ダメージ+サイクルで相手を削っていく方がこのパーティには合ってるという事でこんな構成になった。
HPはピンチベリー持ってた時の名残だけど弱点つかれるときは炎技で即死だし、食べ残しの回復量を優先した。
しかしカビゴンの炎技を耐えないといけない場面があったので多分奇数の方がいい。
http://ofuton.cos-mania.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%AB%E3%82%88%E3%81%8F%E5%88%87%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%99%EF%BC%88%E7%AC%91%EF%BC%89ポケットモンスターソード・シールドだけによく切られます(笑)